Descripción
Pesca · Señuelos
Spinner FALCON CLAW Shad
El spinner es el señuelo más directo que existe: se lanza, se recoge y la pala empieza a girar sola, largando destello y vibración que el pez detecta mucho antes de llegar a verlo. El Shad de FALCON CLAW —«Viblex Shad» en el catálogo del proveedor— es una serie en la que cada color tiene su propia combinación de pala y cuerpo, así que conviene mirar la foto de la opción que elijas. Viene armado con anzuelo triple y no necesita plomo, boya ni carnada.
Esta ficha reúne dos combinaciones de número y color. El N°1 en color P pesa 3,5 g: pala chica que arranca a girar con muy poca recogida, para agua clara, cauces angostos y equipo ultraliviano. El proveedor lo lista como «Pearch», y en su catálogo se ve con la pala dorada cruzada por franjas oscuras sobre verde y un cuerpo dorado en forma de campana. El N°3 en color GSD pesa 7 g: lanza más lejos, mueve más agua y aguanta mejor la corriente, para ríos anchos, lagos y días con viento. El proveedor lo lista como oro/plata; en la foto tiene la pala dorada cruzada por una banda de escamas y el cuerpo dorado con forma de pececillo, con ojo y agalla roja.
Características Principales
- — Spinner de pala giratoria, serie Shad (Viblex Shad) de FALCON CLAW.
- — Cada color combina una pala y un cuerpo distintos: revisa la foto de tu opción.
- — N°1 en color P: 3,5 g; pala dorada con franjas oscuras sobre verde y cuerpo dorado en forma de campana.
- — N°3 en color GSD: 7 g; pala dorada con banda de escamas y cuerpo dorado con forma de pececillo.
- — Anzuelo triple armado.
- — Se pesca solo: se ata, se lanza y se recoge.
- — Señuelo de agua dulce para truchas y otros depredadores de río y lago.
Especificaciones Técnicas
| Marca | FALCON CLAW |
| Serie | Shad (Viblex Shad en el catálogo del proveedor) |
| Tipo | Spinner (señuelo de pala giratoria) |
| N°1 · P | 3,5 g · «Pearch» según el proveedor · cuerpo en forma de campana |
| N°3 · GSD | 7 g · oro/plata según el proveedor · cuerpo con forma de pececillo |
| Anzuelo | Triple |
| Formato | 1 unidad |
Cómo se pesca un spinner
En río, la jugada clásica es lanzar cruzado o levemente aguas arriba y recoger apenas más rápido que la corriente: lo justo para sentir el golpeteo de la pala en la punta de la caña. Ese golpeteo es tu único instrumento. Si deja de sentirse, la pala se detuvo y el señuelo pasó a ser un pedazo de metal a la deriva; acelera medio giro de manivela y vuelve a tomarlo. En laguna, embalse o lago, cuenta los segundos de hundimiento antes de empezar a recoger y, cuando llegue el pique, repite exactamente esa cuenta: acabas de encontrar la profundidad donde está el pez.
Cómo elegir el número de pala
La numeración de los spinners sigue la misma lógica de una marca a otra: a mayor número, pala más grande, más vibración, más resistencia al agua y más peso para lanzar. El N°1 va en el extremo discreto de la escala, y ahí está su gracia: con agua clara y caudal bajo, una pala chica pasa por comida y no por amenaza. Cuando el agua se ensucia, el caudal sube o buscas peces de mayor porte, conviene subir al N°3 para que la vibración llegue más lejos. Por eso lo razonable no es elegir uno, sino llevar los dos.
El detalle que casi nadie mira: la torsión
Todo spinner gira, y al girar le va traspasando vueltas a tu línea. Tras muchos lances aparecen los rulos y después el enredo que arruina la jornada. La solución cuesta muy poco: un quitavueltas (emerillón) de buena calidad un tramo por delante del señuelo. Al terminar, enjuágalo con agua dulce si pescaste en la costa, seca bien la pala y guárdalo sin que el triple quede apretado contra otros señuelos: los anzuelos se desafilan más por roce en la caja que por pescar.
Señuelo con anzuelo triple: manipúlalo con cuidado y mantenlo fuera del alcance de los niños. Antes de salir, revisa la normativa de pesca recreativa vigente en tu zona, incluido el tipo de anzuelo permitido.






Valoraciones
No hay valoraciones aún.